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GGJ 2026作品:SubText, 点击式解谜游戏

  • 作家相片: Max Zhang
    Max Zhang
  • 3月22日
  • 讀畢需時 2 分鐘

项目概述

<SubText> 是一款48小时限时开发的2D点击式解谜游戏,在2026年Global Game Jam的舍夫德(Skövde)站点开发完成,其创作主题为“面具/伪装(Mask)”。作为这支4人团队的主策划和程序员,我负责了核心机制的设计和对话系统的视线。游戏讲述了一名神偷在接受审讯时,如何利用操心人心的技巧与话术来证明自己的清白,并伺机逃脱的故事。


核心概念与机制

游戏的灵感源自《扫雷》与经典的报纸填字游戏,模拟了一场以“掩盖真实意图”为核心的言语交锋。

  • 核心玩法: 玩家必须在限定时间内,在一个类似扫雷的网格面板中点击并连接字符,以此来拼出单词。

  • 计分系统: 为了得分,玩家必须避开“地雷”,并使自己连接的词汇链与警方的“思维模式(Mind Pattern)”相吻合,以保证不被看穿。

  • 特别设计: 游戏的开始界面被巧妙地设计成了内置教程,能让玩家一上来就直观地掌握这些机制。


关卡设计与推进

关卡设计遵循了循序渐进的难度曲线,并伴随机制上的不断演进:

  • 第一阶段: 明确可见的地雷与单色单词(引入基础机制)。

  • 第二阶段: 隐藏的地雷(增加紧张感并提供更多练习空间)。

  • 第三阶段: 双色机制。绿色的字符代表“真相”,红色的代表“谎言”,玩家必须将它们与“思维模式”中特定的槽位一一对应才能得分(游戏的核心难点所在)。



开发与迭代

我们的核心玩法原型开发很顺利,就在前几小时完成了快速想法验证。这让我们有较多时间完成了两次关键迭代:

  • 主题契合度: 起初,游戏并没有“思维模式”这一限制。我们加入这个机制不仅是为了提高难度,也是为了让玩法更好地契合“面具”这一主题(即隐藏真实意图)。

  • 游戏体验与视觉效果: 我们将操作方式从“拖拽”改为了“点击连接”,并加入了触觉反馈和连击计数器,从而大幅提升了操作的响应速度与反馈感。


您可以在 Global Game Jam 的官网上下载《SubText》:

 
 
 

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舍夫德, 西约塔兰省, 瑞典

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